【萬靈甦醒】《還 活 著》公測版本防禦機制解析

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前言

距離三測那時候,寫的上一篇解析,已經過了三個月了,時間過的真是非常快呢,四葉草總算是公測了,苭葫也在天天加班修bug,我也該加把勁才行(

公式的變動在於P值,由20L+700變成了15L+400,以下是當時的推論,儘管因為數據變動,大多已經不適用於公測版本,但一些想法或許仍有一定參考性。

【逐光測試】《活著》——三測版本的防禦減傷解析與介紹

這次的公式依然是由frg23大佬推算測試所得,統計圖表由文學少女大鳳製作,角色圖表協力翼火蛇Official,文本作者鷹醬。

聲明:本篇機制解析僅針對2021年1月24日前的遊戲版本,不確定以後官方是否會更改傷害計算的方式,也無法保證公式和結論完全準確,歡迎各位再度驗證並提出意見。

慣例的太長不看版

目前版本,由於防禦詞條數值較低,與同品質下生命詞條的比值只有0.1左右。

導致裝備和寶石選擇時,如果不考慮特殊機制,奶量恢復以及實際獲取條件,百級環境單純提高肉度的通常選擇是直接選擇血量。

選擇全防禦與全生命之間的差距視角色不同,護衛型在8%到10%左右,極端一點的刺客型,法師型,射手型能達到20%多的差距。


公式

公測版本,四葉草劇場的攻擊方傷害計算方式為

攻擊力*攻擊加成(劇照,技能等效果加成)*技能倍率(正常平A100%)*爆傷(如果暴擊)*環境加成(例如屬性克制)

而防禦方的減傷係數計算方式為

y=1/(1+d/p)

d是防禦方的防禦數值

p是15L+400

L是全場所有角色的平均等級

攻擊方造成的傷害乘y,即是防禦方最終會受到的傷害

測試驗證

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測試場景技能本十,場上所有人物平均等級95

P值得1825,護衛型角色人馬防禦1113,小鹿觸發被動12%群體加防,第一回合實際1247防禦,人馬減傷係數y得0.594。

敵方法師型角色聖靈魔書攻擊1683,第一回合100%倍率平A,預測傷害999.7,實際傷害999,一點的差值應該由未知的取整規則造成,故基本符合預測。

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再測由我方發起的攻擊,護衛型角色人馬攻擊1655,開幕劇照商業頭腦1加成攻擊6%,實際第一回合攻擊1754,100%倍率平A,克制1.5增傷

敵方法師型角色聖靈魔書防禦628,減傷係數y的0.744,預測傷害1957.8,實際傷害1958,符合預測。

之後筆者又去專屬10測試了敵方護衛型角色,以及普通圖636的70級單蜥蜴測試

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目前基本可以確定,對目前版本,職介對雙方傷害計算沒有影響,只是一個定位描述標籤。


減傷表

當前版本的減傷表如下

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還是老樣子,其他條件不變的情況下,平均等級越低,受到的傷害也越低,給了無數經驗本逃課隊希望,當然,本身蘑菇王的平A倍率被下調到了60%也是一大原因。

不過,這也讓百級環境下的盾職處境稍顯尷尬,費心思堆到2000防禦,減傷才能接近一半。


機制測試

機制測試,關於公測版本人馬和巴斯特的傷害分攤,目標地圖普通748,敵人91級獅神

首先計算人馬本體受擊傷害

場上平均等級89,p值得1735

攻擊方獅子攻擊2539,技能倍率116%,爆傷156.2%,並克制我方巴斯特

防禦方人馬面板防禦1166,騎士宣言技能四級,第二回合擁有次級固守·四1層,6.8%防禦加成後,實際防禦1246,減傷係數y得0.582,四級騎士宣言對AOE減傷14%,太陽神套裝減傷10%。

最終得2538*1.16*0.582*0.86*0.9,預測傷害1326,實際傷害1326,說明人馬所有被動均正確生效。

防禦方巴斯特面板防禦398,減傷係數y得0.813,被克制傷害*1.5,暴擊,理應受傷5613,但此時計算分攤,人馬分攤45%,預測受到分攤傷害2525,實際受到分攤傷害2524,基本符合。

人馬受到的這個2524分攤傷害,不能被自己的防禦減傷,不能被太陽神套裝減傷,是非常真實的真實傷害(

然後是巴斯特,二級超級可愛讓前排分攤15%,即預測841,實際也是841,說明巴斯特分出去的也是真實傷害。

最終人馬受到分攤841+2524,巴斯特自身受傷2243,合計5608,此總和與預測有5點差值,暫且認為是因為分攤過程中的多次取整。

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目前版本,防禦的具體作用究竟如何呢?

貝爺

這裡選擇圖鑑的完全體貝爺為樣本,全場平均等級視為100級,取捨四顆六級藍寶石和四顆六級綠寶石,來測算五種搭配情況的有效血量,有效血量更多細節請參見三測介紹時的內容,此處不再重複贅述。

圖鑑完全體的貝爺生命14042,防禦1252,而圖鑑T1紫裝主屬性,頭飾提供防禦224,項鍊提供生命2468。

六級藍寶石隨機值最低449,六級綠寶石隨機值最低55。

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可以看到,對於貝爺來說,單純計算有效血量,各種情況都是血量更占優。

當然,考慮到其自身被動,與實際戰鬥中接受治療與抵抗DOT,防禦也不能說完全捨棄,但本篇介紹不對此深入研究,請各位團長自行探討。


其他盾職角色

接下來是同等裝備條件下,其他盾職角色的有效血量,因觸發條件和應用場景各有不同,筆者也不建議以此將各角色作橫向比較。

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塔拉塔拉修正為51719和45645

其他職業

最後是另外幾個職業的情況,雖然輸出手大多數情況下並不會捨棄自己的攻擊端屬性選擇防禦屬性。

但也暫且選取了幾個角色來計算,來模擬如果他們需要提高生存性時,詞條選擇的效用。

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